Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D – моделирования - 8 Февраля 2012 - Saytik+ - | Софт | Обои | Литература | Мобильное | Онлайн ТВ | Радио | Игры | Скрипты |
Приветствуем Вас ,Гость, на нашем сайте "Saytik+" ! У нас Вы можете скачать программы (софт),обои для рабочего стола,игры для Вашего ПК,а также музыку,фильмы,книги,скрипты и многое другое.Вы можете не только пользоваться материалами сайта,но и добавлять свои (для этого достаточно лишь зарегистрироваться на сайте).
Главная»Разное видео»Скачать Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D – моделирования
Вы находитесь в категории "Разное видео" на странице материала "Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D – моделирования", любезно предоставленного для Вашего ознакомления с ним нашим пользователем nicola.
На этой странице Вы можете ознакомиться с материалом "Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D – моделирования", скачать его с любого из доступных
файлобменников, оставить комментарий, а также поделиться ссылкой на данный материал с друзьями и знакомыми.
Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D – моделирования
В первой части курса Autodesk 3ds Max 2011 (часто его называют: 3d max) закладываются основы успешной работы и дальнейшего обучения в данной программе. Курс необходим как новичкам в 3D–графике, так и пользователям, уже имеющим базовые, но не систематизированные знания. Курс предназначен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении.
Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Новый графический режим Nitrous История развития 3ds Max и практическое его предназначение. Системные требования. Обновление системы с помощью сервис паков. Устройство интерфейса. Основы создания объектов в 3ds M.ax 2012, настройки их параметров и их преобразований. Создание сцены из простых объектов. Особенности настройки нового графическим режимом Nitrous Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов Создание простых объектов и их трансформация. Способы выделения объектов. Имена объектов. Параметры объектов. Создание наборов объектов, компоновка их в сцены. Управление опорной точкой объекта. Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности. Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов. Работа с окном Scene Explorer`а. Модификаторы объекта – стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов. Настройка модификаторов в стеке. Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов. Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов. Модификация сплайнов на различных уровнях. Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов. Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов Extrude – выдавливание Lathe – поворот вокруг оси Bevel – выдавливание с фаской. Bevel Profile – выдавливание с определенным профилем. Sweep – выдавливание профиля вдоль пути. Практические примеры применения данных модификаторов. Модуль 6. Булевские операции. Создание Loft – объектов Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов. Практические примеры применения Boolean/ProBooleans. Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур. Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга. Практические примеры применения лофтинга. Модуль 7. Применение материалов к объектам Назначение материалов на объекты. Поиск материалов в библиотеках. Понятие проекционной карты материала. Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map. Применение модификатора Edit Mesh с целью назначения нескольких материалов на один объект. Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы Съемочные камеры в 3ds Max 2012. Применение камер на конкретных примерах. Различные источники света в 3ds Max 2012. Создание и настройка источников света. Изучение параметров источников света. Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве. Практическая работа по освещению коттеджа. Настройка заднего фона. Вписывание объектов в задний фон. Сохранение полученного изображения. Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели. Практическая работа по освещению интерьера. Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта. Туман и объемный свет. Эффект огня. Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect).
Год выпуска: 2011 Производитель: Специалист Продолжительность: 40 ак. часов Язык: Русский Видео Формат : VC-1 Профиль формата : MP@HL Идентификатор кодека : WMV3 Идентификатор кодека/Подсказка : WMV3 Вид битрейта : Переменный Битрейт : 140 Кбит/сек Ширина : 1164 пикселя Высота : 912 пикселей
Аудио Формат : WMA Версия формата : Version 2 Описание кодека : Windows Media Audio 9 - 48 kbps, 44 kHz, mono (A/V) 1-pass CBR Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 48,0 Кбит/сек Каналы : 1 канал Частота : 44,1 КГц Битовая глубина : 16 бит Размер: 1.83 GB
Скачать Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D – моделирования
Все файлы расположенные на данном ресурсе были взяты из открытых
источников. Любая информация представленная здесь, может использоваться
только в ознакомительных целях, после чего вы обязаны ее удалить. Сайт
не предоставляет электронные версии произведений и ПО, а занимается
индексированием файлов, находящихся в файлообменных сетях. Все права на
произведения и ПО принадлежат правообладателям. Ни основатель проекта,
ни хостинг-провайдер, не любые другие физические или юридические лица
не несут никакой ответственности за использование материалов сайта.
Заходя на сайт под своим аккаунтом вы автоматически соглашаетесь с
данными условиями. [Правообладателям]